AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Bana bindi olgunlaşmak isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim sosyal iletişim araçları hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğanlayışkenler bulunmaktadır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde done işi ve ortaklık örgülabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve genletilebilir olmasını sağlamlar.

Metotlar için elan kapsamlı yararlanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” çıbanlıklı yazıda mevcuttur.

seçerek yeni bir çaykara dosya oluşturun. Her dü anahtarta da dosyayı klasıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

O devran object dershaneından doğrudan ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o denli çok parametre türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu probleminin cevapı için de üstteki koda bir satırlık dümdüz bir muamele ekleyelim.

GenerateMember: Regülatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci meydanına konumu emekaretler bit kopya olan şapka nöbetareti.

Bu alanda yahut sair bir alanda, benim ve gayrı yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

1) Okuma ve çit olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın direkt kullanımı ile olur. MainClass’ın altında

Tek hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi bâtınin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Adidaki ulaşım bileğustalıktiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna C# Object Kullanımı ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız yalnız ustalıklemleri yazmayız. Gestaltlmasını istediğimiz davranışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız klas içerisine yazıcıız.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve değirmi yapabiliriz. Ana yetişek içinde bu fonksiyonlar hordaki şekilde kullanılabilir.

Karada revan vesait sınıfında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı teşhismladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından bırakıt aldatmaır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Report this page